Главная » Архив

Публикации с меткой: развитие

Новости Проекта »

Открыта страница в google+

Открыл страницу проекта на g+. Пока не принято окончательного решения, что там будет, то ли копипаст новостей проекта со всех ресурсов, то ли эксклюзив.

Последнее, конечно более актуально из-за лёгкой подготовки постов с мобильного приложения, чего нельзя сказать о wordpress’e. Вполне возможно, что найдётся плагин автоматизации кросспостинга, это самый оптимальный вариант.

А пока, что заходите по адресу https://plus.google.com/102014738536307088841 , добавляйте страницу в круги, ставьте +1, ну и т.д. 🙂

Headline, Team Fortress 2, Игровые сервисы »

Закрытие игрового ресурса

Игровой сервер Team Fortress 2, проекта 2net — закрыт. Так, как за ним было некому следить и периодически обновлять. Да и просто надоело подтирать сопли этому чудо srcds от Valve.
В принципе, игровой сервер дело нужное, поэтому мы принимаем к рассмотрению любые предложения по организации игрового ресурса на базе source (HL2, CS, TF-2, LFD и т.д.) Для управления сервером будут предоставлены — rcon и\или shell доступ.

Новости Проекта »

Переезд на новый адрес в сети schelkovo-net

За одно переехали  на  новый сервер и  вывели ресурс в пиринг. 
Новый ip адрес: 10.173.194.4
Снова работает dc хаб

//upd. Сервер испытывает проблемы с сетью из-за чего может кикать с хаба.
Меры приняты, тестируем работоспособность.

Новости Проекта »

Обновление парка оборудования

Довольно долгое время могло создаваться впечатление, что у нас ничего не происходит, и это понятно. Просто не хватает времени заниматься всем и сразу, а это приходится делать.
Всё свободное время мы тратили на подготовку сравнительно масштабного обновления нашего оборудования, т.к. существующая база уже не справляется с нынешней нагрузкой, внутренние каналы часто «валятся» уже ближе к вечеру, мощности и пропускной способности нашего шлюза в сеть schelkovo-net просто не хватает.
И, как часто это бывает, замена одного узла — неизбежно влечёт за собой замену ещё чего нибудь. Следовательно менять пришлось много и сразу.
По этим …

Провайдинг »

Прогноз развития телекома до 2015-2020 годов

Пугающими темпами движется к цели сообщество IEEE 802.16 Task Group m (TGm), которое, казалось бы, безнадёжно отставало от ITU-T со своим LTE (сегодня уже LTE-Advanced) ещё полгода назад.
В любом случае очевидно, что в 2015 году технологии доставки данных мобильным пользователям на скоростях 100Mbps и выше будут вполне обыденным явлением.
Чем это грозит телеком-отрасли в промежутке 2015-2020 годов?
Начну с пользовательских мобильных устройств (МУ):
Телефоны, ноутбуки, нетбуки, планшетники или некое их развитие будут обладать полным набором беспроводных интерфейсов — BT, Wi-Fi, WiMAX, LTE.
К 2015 году встроенные дисплеи всех МУ скорее всего будут делаться …

Открытое ПО »

[23 Фев 2010 | 1 комментарий » | ]
Началось альфа-тестирование инсталлятора Debian Squeeze

Вышла первая альфа-версия программы установки Debian GNU/Linux для грядущего релиза «Squeeze» (6.0). Заморозка кода перед релизом Squeeze ожидается в марте, а финальный релиз планируется выпустить накануне конференции DebConf в июле, несмотря на то, что неисправленными на текущий момент остается 841 блокирующих релиз ошибок. Динамика исправления ошибок радует — две недели назад таких ошибок было 1030, но для заморозки необходимо сократить число критических проблем до 300.
Основные улучшения:

В подсистему работы с дисковыми разделами интегрирована поддержка файловой системы Ext4. Упрощен процесс настройки RAID, LVM и создания шифрованных разделов;
Возможность вывода интерактивной …

Headline, Team Fortress 2, Новости Проекта »

[3 Сен 2009 | 4 комментария » | ]
Реорганизация нашего сервера Team Fortress 2

Игровой сервер проекта 2net реорганизован и по прежнему открыт в локальные сети schelkovo-net (poig) и Инком Связь, а так же для всех желающих из Интернета. Сервер стал полностью официальным, игроков с взломанных клиентов пускать не будет. Возможно в будущем это исправится.
* Вместимость сервера — 24 игрока.

* Режим — all maps. Карты сменяют друг друга по циклу + голосование.

* Время работы 24\7. Пока работает сеть в сторону сервера.

* Установлен стандартный набор карт, если у вас есть пожелания по добавлению новых карт, обращайтесь в тему на форуме, лучшие по нашему мнению карты — будут добавлены. Играть вам, а значит и выбор карт за вами.

* Установлен мод голосования за следующие карты, мод статистики. Мод анти-афк, что бы игроки, простаивающие более нескольких минут автоматически освобождали игровой слот.
* Для официальных steam игроков работают достижения.

Всякая шляпа, Новости Проекта »

Давненько ничего не писал, работы много и времени не хватает на всё. Тем не менее работа над проектом кое какая велась, устранена причина медленной отдачи фтп и веб сервера в локальную сеть, сайт опять работает быстро. Сделал мелкие правки на дц хабах.
Настроил шейперы на оба канала, теперь они не так загужены и из потоков почти не выпадают пакеты. Сейчас думаю как бы шарнуть через дц++ в поиг, наш файловый архив.
Протянули новый канал в моей сетке, выложу пару фото.

========================================================
Приметил на файловом сервере uptime 128 дней, с чем нас и поздравляю …

Новости Проекта »

Всем привет! Узнал недавно, что друг у которого висит хаб в моей локалке, затеял ремонт… Ничего страшного по идее произойти не должно, но в различное время могут оказаться недоступными сайт и форум для какой то из сетей. DC++ будет продолжать работать в штатном режиме. Продолжаться это по идее будет не долго, до конца недели точно опасность минует 🙂
Если у вас не получится зайти на этот ресурс с локалки, он будет доступен из интернет по адресу 2net.su (Это интернет ссылка только для пользователей сети schelkovo-net ну и гостей из инета)
Из …

Новости Проекта »

Давным давно, когда Щёлковский провайдер ‘poig’ решил сменить своё имя и стать ‘schelkovo-net’, так назывался мой первый проект. Но с фирмой не поспоришь и быть «плагиаторами» в глазах общественности никак не хотелось.  Поэтому было решено сменить название проекта на выдуманное ради смеха, ещё ранее, название моей локалки — pentagonu.net. С этим именем проект обрёл больше отмороженности, набрал негативные массы в сети Инком Связь и был благополучно убит админам провайдера (молодые годы, что поделать… 🙂 ). Время шло, через пол года я решил открыть проект заново, оставил название и изменил направление, …